内容的高水位标志:使内容制作和协作更容易

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大多数人都意识到全球视频消费去年增长超过60%1– not only for ‘binge-worthy’ and immersive film, TV, and animation on our favorite streaming services, but in every aspect of our lives—video has truly become our new normal as the most effective way to entertain, teach, and connect with customers.

在这场新的内容淘金热中,这些内容的制作者们正争相制作和发布这些内容——仅在北美,预计到2026年,OTT的收入就会翻一番,达到940亿美元。在无尽的影视制作需求,经济增长达到利率从未见过:博彩市场预计将从192美元到3980亿美元到2027年的近两倍,在基于“增大化现实”技术和虚拟现实,预计四从37美元到2034年的1270亿美元。

显然,如此多的新内容的需求,和这么多的竞争,思考如何构建一个灵活、可靠的生产工作流程,如何保持你的原料和完成内容和档案可以处处需要它,以及如何让你的创意团队共同努力加快生产时间是至关重要的。

Stornext 7 - 集装箱和虚拟化

量子Stornext.共享存储文件系统和管理平台一直是值得信任的,以帮助客户在最大的环境中构建这些工作流,并同时满足数百种创意和整理内容的极端需求 - 以及容易到达Petabytes的内容档案。

随着Stornext 7的发布,StorNext平台向前迈出了戏剧性的架构步骤。我们采取了StorNext的功能 - 先前由多个硬件组件,软件和网络连接集成点提供的虚拟化软件容器提供,这些容器非常快速地部署,配置和更新。


StorNext 7在新量子H4000上

今天,我们在新的Quantum H4000融合存储设备上提供所有这些技术 - 一个完整的StorNext共享 - 存储环境,只适用于2个机架单元 - 并且已准备好部署您希望您的团队工作的任何地方。

协作内容的生产和管理变得更加容易

一起 - Stornext 7和H4000将帮助内容创建者随时能够快速站起来为大型视频文件设计的新的共享存储环境,使您的整个团队可以全速使用他们最喜欢的解决方案,而无需将文件来回复制或复制文件在另一个团队开始之前等待一支团队检查站。使用StorNext 7和H4000:

  • 您可以使用StorNext技术的完整功能,以便将内容移动到磁带或云,并在团队需要它时快速检索内容。
  • 现有的StorNext客户现在可以在必需的地方精确地部署更多的StorDext功能 - 对于新的项目,他们无法升级以便以前倾斜,或轻松扩展到新位置。
  • 说到地点,StorNext 7和H4000可以快速部署为现场活动制作,为远程制作团队带来协作,甚至提供摄像机摄取量或视觉特效工作流程。
  • 选择自定义您的H4000高达307tb的存储,和您的选择高达100gb或32gb光纤通道连接的组合,您可以在每个环境中迅速启动和运行。
  • 随着生产需求的增长,扩展系统也非常简单——您可以添加更多的H4000系统以获得更高的性能,或者存储扩展系统以增加更多的容量,甚至还可以连接到Quantum的H2000或F1000和F2000 NVMe存储。

新的StorNext 7和H4000一起准备帮助您建立一个真正的协作基础,以满足您最雄心勃勃的内容交付计划和计划。总之,内容生产和合作变得更加容易。

看看如何做你的内容生产和协作在这里更容易

来源:

  1. 尼尔森——“尼尔森的研究显示,在家的消费者导致全球观看视频内容的数量增加了60%。”https://www.nielsen.com/us/en/insights/article/2020/covid-19-tracking-the.theimpact-on-media-consumption/
  2. 数字电视研究,如数字EV欧洲(Digital Ev Europe)所报告 - “美国是世界上最成熟的OTT市场和世界领先的SVOD服务的家园,尽管其成熟,但仍将看到收入超过两倍。”https://www.digitaltveurope.com/2021/03/01/north-american-ott-market-to-double-in-refengent-by-2026/
  3. 360研究报告:全球游戏市场规模,状态和预测2021-2027 - “全球博彩市场规模预计将在2027年的2027年达到398.95亿美元,从2020年,在2021年期间的CAGR为11.0%,2027.“https://www.360researchreports.com/global-gaming-market-17720853.(MarketWatch报道如下:https://www.marketwatch.com/press-release/2021-2027-gobal-gaming-market-development-plans-emerging-demand-healthy-cagr-industry-share-leading-players-strialy-drivers-and-机会 - Outlook-360-Research-export-2021-04-23
  4. 经典和战略情报 - AR和VR市场 - 全球产业分析和成长预测到2030年 - “2019年增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场规模为370亿美元,预计2030年将达到1,2744亿美元,同时在2020-2030期间进展到42.9%的CAGR。“https://www.psmarketreesearch.com/market-analysiss/augmented-reality-and-virtual-reality-market.

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